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Duke Nukem 3D

Duke Nukem 3D es un videojuego de disparos en primera persona. Fue realizado por 3D Realms y vendido por Apogee Software. Se vendió por primera vez el 29 de enero de 1996. Duke Nukem 3D se basa en el personaje principal de los juegos de plataformas Duke Nukem y Duke Nukem II, también publicados por Apogee. La voz del personaje la pone Jon St. John.

Juego

En el juego, los jugadores controlan a Duke Nukem, un héroe de acción de la Tierra. Los jugadores deben luchar contra los alienígenas invasores que quieren apoderarse de la Tierra. El juego consta de 28 niveles repartidos en tres capítulos. Un paquete adicional llamado The Plutonium Pak, añadió más tarde un cuarto episodio de 11 nuevos niveles, nuevos enemigos y una nueva arma.

El juego es un shooter en primera persona, por lo que el jugador ve el juego desde los ojos de Duke. En lugar de seguir al personaje como en un shooter en tercera persona, Duke Nukem es como estar dentro de Duke, y el jugador puede ver las manos y las armas de Duke en la pantalla. El jugador lucha contra los alienígenas, la mayoría de las veces disparándoles con diferentes armas, pero Duke también puede dar patadas y lanzar bombas de tubo como granadas. A veces, el jugador también debe resolver puzzles para encontrar el camino a través del nivel.

Duke Nukem 3D está ambientado «en algún momento de principios del siglo XXI», comenzando en una Los Ángeles muy deteriorada. El juego se traslada a lugares como estaciones espaciales lunares. Una especie alienígena transgénica ha invadido la Tierra mientras Duke luchaba en el espacio. Duke aterriza en la Tierra y descubre que la mayoría de los humanos han desaparecido. Sólo quedan unas pocas mujeres como esclavas de los alienígenas. América se ha convertido en un páramo y la pornografía es el único entretenimiento.

Estructura

Los niveles de Duke Nukem 3D llevan al jugador por exteriores e interiores, por la calle, dentro de bases militares, desiertos, ciudades inundadas, estaciones espaciales, bases lunares y villas japonesas. Los niveles se diseñaron con muchas rutas para que los jugadores puedan trepar por conductos de aire, puertas traseras y alcantarillas para evitar a los enemigos o encontrar secretos ocultos. Esto hace que los niveles sean muy adecuados para partidas a muerte multijugador. Los objetos secretos también incluyen (interruptores de luz para facilitar la visión, fuentes de agua y bocas de riego rotas que proporcionan algunos puntos de salud) o simplemente aportan un toque de diversión y strippers a las que Duke cuenta chistes y a veces se abren la ropa.

El juego incluye una serie de armas, algunas de las cuales, incluso hoy en día, siguen siendo exclusivas de la serie Duke Nukem. Van desde el pie de Duke para dar patadas, una pistola, una «Chain gun» (de diseño similar a la pistola Nordenfelt), bombas de tubo, rayos congeladores y encogedores y minas láser.
Aparte de las armas, Nukem también puede encontrar «botiquines» para curarse cuando el jugador lo desee. Los esteroides hacen que el jugador se mueva más rápido, además de eliminar los efectos de los rayos encogedores. Las gafas de visión nocturna permiten ver a los enemigos en la oscuridad. El dispositivo «HoloDuke» proyecta un holograma falso de Duke que puede utilizarse para engañar a los enemigos. Las botas protectoras permiten al jugador atravesar suelos peligrosamente calientes o tóxicos. Para las escenas submarinas, se puede utilizar un equipo de buceo (un pulmón acuático) para que Duke respire. Uno de los objetos favoritos es el jetpack, que permite al jugador volar por el cielo, a menudo para alcanzar armas ocultas o salud extra. Muchos de los objetos secretos, como la mochila propulsora, el equipo de buceo y las gafas de visión nocturna, duran poco tiempo. Las armas también tienen un número limitado de munición.

Hay muchos monstruos en el juego. Algunos son alienígenas, otros humanos mutados (la policía de Los Ángeles se ha convertido en cerdos monstruosos). Al igual que en muchos juegos de disparos en primera persona, Nukem se encuentra con un gran número de enemigos débiles y un pequeño número de enemigos jefe (extremadamente poderosos). Al igual que Duke, estos enemigos «jefe» tienen una amplia gama de armas y equipamiento (algunos enemigos más débiles tienen mochilas propulsoras).
En 1996, en el momento del lanzamiento del juego, los juegos basados en Internet acababan de empezar y Duke Nukem 3D podía jugarse en LAN IPX o por módem. Los jugadores de Duke Nukem 3D solían utilizar la utilidad de red IPX Kali o el servicio en línea Total Entertainment Network (TEN). Kali permitía a los usuarios unirse a una sala de chat para encontrar oponentes. La Total Entertainment Network tenía cientos de jugadores de Duke 3D en línea en cualquier momento, pero los jugadores tenían que pagar dinero mensualmente por ella. Los niveles del juego se utilizan a menudo como campos de batalla para estos jugadores en línea, pero los usuarios pueden crear sus propios niveles («mapas»). El juego también cuenta con juego cooperativo (co-op), que permite a los jugadores luchar contra los alienígenas en lugar de entre sí. En la versión «Atomic», se introdujo un nuevo modo de juego: Duke Tag, un modo al estilo «capturar la bandera».

Tecnología

El motor Build de Ken Silverman permitía niveles complicados. El juego podía usar desniveles en los suelos. También permitía apuntar con el ratón hacia arriba y hacia abajo (aunque apuntar hacia arriba y hacia abajo distorsionaba los gráficos al no tener corrección de perspectiva).

El motor Build de Duke Nukem 3D tenía puertas/paredes que podían moverse lateralmente. El sistema de scripts de Build permite toda una serie de partes móviles y deslizantes con efectos de sonido, como edificios que se caen, terremotos y paredes que se rompen al ser golpeadas con explosivos. Uno de los efectos más avanzados es la plataforma deslizante horizontal que puede mover al jugador dentro de una pequeña sala deslizante, lo que hizo posible crear vagones de metro que se mueven en una secuencia temporizada alrededor de una vía en forma de anillo.
El motor Build hace posible el movimiento horizontal de plataformas al permitir que varios objetos atraviesen el mismo espacio 2D. Mientras se está dentro de uno de estos espacios, no es posible ver el otro, por lo que el motor Byuild 2.5D no tiene problemas para renderizar un espacio u otro aunque los datos del mapa muestren literalmente que las dos zonas ocupan el mismo lugar. Varios mapas de Duke Nukem 3D utilizan esta característica para crear extraños mapas alucinantes en los que varias habitaciones grandes parecen ocupar un único espacio 3D. Un nivel secreto en particular («Lunatic Fringe» del episodio 2, Lunar Apocalypse) tiene un mapa en el que el jugador puede viajar 720 grados alrededor de un círculo y no cruzarse en su camino. Esto sería mucho más difícil de duplicar con los modernos editores y motores de mapas en 3D real.

3D Realms publicó una versión beta (de prueba) de Duke Nukem 3D llamada LameDuke como «extra» un año después del lanzamiento de la versión oficial. Se ha publicado tal cual, sin soporte.



LameDuke incluye cuatro episodios. Algunas armas fueron eliminadas y/o alteradas de las versiones originales.

Contenido para adultos

Duke Nukem 3D suele considerarse uno de los primeros videojuegos con humor adulto y temática sexual, especialmente en el género de los shooters en primera persona. A lo largo de todo el juego se hacen chistes sobre el consumismo americano, la cultura de Hollywood y el sexo en los medios de comunicación. El mundo de Duke está fuera de control y prácticamente todas las formas de entretenimiento en este futuro han sido reducidas a pornografía por los alienígenas.
El juego ha sido duramente atacado por algunos críticos, que afirman que apoya la pornografía y el asesinato. Media Watch hizo los siguientes comentarios sobre el juego.

«Duke Nukem 3D mueve al ‘tirador’ a
través de tiendas de pornografía, donde Duke puede utilizar carteles de sexo XXX para practicar tiro al blanco. Duke arroja dinero a una mujer prostituida diciéndole ‘Shake it, Baby’, con la pistola siempre a punto. En el juego se conceden puntos extra por el asesinato de estas mujeres, en su mayoría prostituidas y parcialmente desnudas. Duke vuela las vidrieras de una iglesia vacía o acude a clubes de striptease donde las mujeres japonesas se bajan el kimono y dejan al descubierto sus pechos. Se anima a Duke a matar a mujeres indefensas, a menudo maniatadas.
En realidad, Duke Nukem 3D no contiene un sistema de «puntos extra»; incluso los disparos accidentales a inocentes en el juego son, a veces, castigados con el ataque repentino de un grupo de enemigos.

Duke Nukem 3D fue prohibido en Brasil, junto con Quake, Doom y otros shooters violentos en primera persona. Como respuesta a las quejas, en algunos países se vendieron versiones censuradas del juego para evitar su prohibición. En Alemania, la BPjM incluyó el juego en la lista de medios perjudiciales para los jóvenes.



Software complementario

Tras el lanzamiento inicial del juego, se crearon muchos spin-offs y modificaciones del Duke Nukem 3D original.
Plutonio PAK/Edición Atómica: La Atomic Edition de Duke Nukem 3D se vendió por primera vez en noviembre de 1996, y contenía el juego original de 3 episodios, así como un nuevo cuarto episodio de once niveles. El Plutonium PAK también se vendió como un paquete de actualización para convertir la primera versión disponible de Duke Nukem 3D (v1.3d) a la nueva Atomic Edition (v1.4, posteriormente actualizada de nuevo a v1.5). Incluye tres nuevos enemigos: el Drone Protector, el Pig Cop Tank y un nuevo jefe conocido como The Alien Queen. También incluye una nueva arma, el Expansor de Microondas, con su propia munición especial. También cuenta con varias mejoras en el software del juego, que permiten a los jugadores crear nuevos enemigos y objetos. Además, esta versión incluye un segundo jugador controlado por ordenador para simular partidas multijugador.

EDuke (Enhanced Duke Nukem 3D): creada por Matthew Saettler fue regalada como parche para los usuarios de la Atomic Edition el 28 de julio de 2000. En esta versión 3D Realms eliminó los derechos de autor del software para que los jugadores pudieran hacer lo que quisieran con él e incluyó una demo mod realizada por varios beta testers. La demo incluía nuevos efectos basados en sectores, ascensores basados en sprites, escaleras, una fuente de partículas rebotantes, un teletransportador personal y un sofisticado efecto de agua translúcida. Saettler ha guardado registros de su sitio Eduke original hee para referencia.
Duke Caribbean: La vida es una playa: Se trata de un complemento creado por Sunstorm Interactive. Duke se relaja en una isla tropical cuando descubre que los alienígenas están pasando allí sus propias «vacaciones». Este complemento no oficial tiene un soleado ambiente caribeño, bonitas playas y hoteles, así como algunas de las cosas originales de Duke Nukem 3D. Incluye niveles creados por Charlie Wiederhold, que más tarde trabajó para 3D Realms en Duke Nukem Forever, la próxima secuela de Duke Nukem 3D.

Duke it out in D.C.: En esta historia, el presidente Bill Clinton es capturado por fuerzas alienígenas, y depende de Duke salvarlo. Este pack tiene niveles basados en lugares reales de Washington DC, como la Casa Blanca, la sede del FBI, el museo Smithsonian y el Monumento a Washington, entre otros. Este juego también fue desarrollado por Sunstorm Interactive.

Duke: Nuclear Winter: Desarrollado por Simply Silly Software. En la historia, Santa Claus es controlado mentalmente por alienígenas para que cause problemas en la Tierra. Varios niveles tienen lugar cerca del Polo Norte. Este juego ha sido criticado en ocasiones por utilizar contenido del Duke Nukem 3D original.

Duke Xtreme: Un complemento desarrollado por Sunstorm Interactive que contenía 50 niveles y muchos objetos. Esta versión tenía muchos problemas técnicos.



Duke Zone (Partes 1 y 2): Fue vendido por WizardWorks y tenía más de 500 niveles hechos por fans de Duke Nukem 3D. Duke!ZONE II, contenía tres episodios diseñados por WizardWorks.

Recopilaciones

Duke Nukem 3D se ha incluido en varias recopilaciones. Un paquete llamado East Meets West incluía las versiones completas de Duke Nukem 3D: Atomic Edition y Shadow Warrior. Un paquete llamado Duke Nukem: Kill-A-Ton Collection incluía Duke Nukem 3D: Atomic Edition, Duke Xtreme, Duke ZONE II, Duke Nukem I (Duke Nukum), Duke Nukem II y varias utilidades más. Estas dos compilaciones ya no se venden. Los primeros paquetes de Duke Nukem 3D también incluían las versiones completas de Duke Nukem I y II.

En 1998, 3D Realms presentó una demanda contra Micro Star por su paquete adicional
Nuke It y ganó.



Proyectos de software que trabajan con código fuente bajo licencia GPL

El código fuente del ejecutable Duke Nukem 3D v1.5, que utiliza el motor Build, se publicó como software libre bajo la GPL el 1 de abril de 2003. El material gráfico sigue protegido por derechos de autor. Muchos programadores lo modificaron para que pudiera jugarse en ordenadores modernos. A partir de 2007, estos proyectos dieron al juego una segunda vida en juegos multijugador a través de Internet y una creciente comunidad sigue jugando activamente.

El primer proyecto moderno de Duke Nukem 3D fue de icculus.org. Se trata de un proyecto multiplataforma que permite jugar al juego en BeOS, FreeBSD, Linux, Mac OS X, Solaris, Windows y posiblemente otros. El software de icculus.org se utilizaría posteriormente en los proyectos Rancidmeat y xDuke.
Un proyecto popular es JFDuke3D, de Jonathon Fowler, al que el creador original de ‘Duke Nukem 3D, Ken Silverman, dio su apoyo en diciembre de 2003. Fowler y Silverman produjeron una nueva versión de JFDuke3D utilizando Polymost, un producto de software OpenGL para Build, que utiliza modelos 3D mucho más avanzados, y color de 32 bits. Otro proyecto JFDuke3D llamado xDuke (no relacionado con el proyecto xDuke de icculus.org/duke3d) fue creado para jugar en la Xbox.

Silverman ha ayudado a Fowler con muchos otros trabajos de software relacionados con el juego.

He aquí una lista de algunas de las versiones más populares de Duke Nukem 3D jugadas en 2008:

Se iniciaron proyectos como el Duke Nukem 3D High Resolution Pack para dotar al juego de la misma calidad que los juegos modernos. Hay planes para seguir mejorando el software de ‘Duke Nukem 3D, pero no han aparecido nuevas versiones de JFDuke3D desde 2005.

Se han creado algunos proyectos a partir de la versión EDuke (sobre todo WinEDuke y EDuke 2.1.1), pero no fue hasta el lanzamiento de EDuke32 de Richard Gobeille (una versión de JFDuke3D que utiliza el software EDuke de Saettler) en 2004 cuando EDuke se convirtió en uno de los más populares entre los programadores. EDuke32 es capaz de reproducir música OGG desde septiembre de 2007. Se compiló un paquete de música está previsto que forme parte de futuras versiones del paquete de alta resolución. En junio de 2008, EDuke32 se convirtió en el primer proyecto de Duke Nukem 3D capaz de reproducirse como software de 64 bits gracias al equipo de DOSBox.

Versiones para consola

En 1997, se comercializaron versiones de Duke Nukem 3D para las principales consolas de la época.
La versión para PlayStation, Duke Nukem: Total Meltdown, incluye seis zonas extra y un nivel secreto, que también se incluyó en la versión para PC. Tiene música de la versión de PC, otra del original, en Streaming XA-Audio realizada por Mark Knight, nuevos enemigos y un nuevo jefe.

La versión para Sega Saturn fue creada por Lobotomy Software y vendida por Sega. Utiliza el software SlaveDriver de Lobotomy. Esta versión utiliza el Sega NetLink para jugar online, y se juega con el pad analógico de la Saturn. También incluye un minijuego multijugador oculto
llamado Death Tank Zwei. La versión para Nintendo 64 se llamó Duke Nukem 64 y pueden jugar cuatro jugadores a pantalla partida. En esta versión no hay música y muchos objetos se han renombrado para evitar referencias a drogas y sexo. Otros cambios incluyen un modelo totalmente en 3D para el jefe final.

En 1998, Tec Toy comercializó una versión para Sega Mega Drive. Las ilustraciones son muy sencillas y sólo se incluyó un tercio del juego original. Esta versión sólo se vendió en Brasil.

También se lanzó una versión de Duke Nukem 3D para Game.com, el sistema portátil de Tiger.

Desde el 24 de septiembre de 2008 se vende una versión de Duke Nukem 3D para Xbox Live. Esta versión incluye la posibilidad de «rebobinar» la partida hasta cualquier punto si Duke muere, grabación de vídeo y partidas multijugador online. La música tiene algo más de calidad gracias al uso de herramientas MIDI modernas.